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Normativas Generales

Normativas Robos Organizados

Normativas Facciones Oficiales

Normativas Bandas y Mafias

Normativas Negocios

NORMATIVAS GENERALES

0. USO DEL /ME Y /DO

/me Utilizado para describir acciones no animadas en el juego

/do Utilizado para expresar el entrono de nuestro personaje o la situación de rol

1. POWER GAMING (PG)

Consideramos powergaming aquellas acciones que en la vida real no puedes realizar pero en el juego si. En la vida real no puedes subir con un deportivo en una montaña llena de arboles, pero en el juego si, esto se considera powergaming.

Si chocas en un vehículo es obligatorio rolear su choque, depende de su gravedad debe rolearlo mas tiempo.

No se permiten roles de quitar placas a vehículos improvisados.

Esta prohibido el rol de objetos o personas que no existan físicamente, como cámaras que no están mapeadas, rolear secuestros de personas imaginativas o esposar a un civil sin tener el item para ello.

1.1 Bunny Jump

Bunny Jump o BJ está categorizado como una clase de PG, el cual consiste en saltar constantemente de forma poco realista con el objetivo de moverse más rápido.

Saltar constantemente con las bicicletas es una clase de Bunny Jump.

1.3  BadDriving 

Es conducir de una forma que no se asemeja a la vida real.

Recordemos que es un servidor serio y por ello debemos tener orden, por esto, las personas que tengan una excesiva mala manera de conducir podrían ser sancionados.

2. METAGAMING (MG)

Consideramos metagaming cualquier información conseguida fuera del juego para utilizarla dentro de este, ya sea de forma intencional o por error con el objetivo de tener beneficio propio.

2.1 Comunicación

Se encuentra prohibido el uso de chats de voz (Discord, TeamSpeak, Skype, etc.) para las comunicaciones dentro de rol. 

El uso de estas aplicaciones para comunicación dentro del servidor podrá traer una sanción definitiva a los jugadores implicados.

2.2 Reconocimiento a personas

Nadie se puede reconocer cuando tienen mascara, ni siquiera por la voz, pero también será responsabilidad la evidencia del jugador.

Usar la información obtenida en la comunidad para encontrar jugadores e intercambiar información vía discord es considerado Metagaming.

3. OOC/OUT OF CHARACTER

Es todo lo hablado y realizado fuera del rol, ya sea en plataformas de chat, voz, directos u información dada por el staff.

Prohibido usar expresiones fuera de rol para referirse a algo en rol.

4. VALORAR TU VIDA

Sin importar el pasado o presente que tenga nuestro personaje, siempre debemos valorar nuestras vidas, es lo mas importante a la hora de actuar, cualquier personaje puede NO tener miedo, insultar o amenazar como parte del rol, pero siempre debe cooperar con el atacante.

​★ En todo momento debo valorar mi vida bajo las condiciones que nuestro personaje este sujeto. Es decir, si alguien me apunta con un arma, NO puedo usar radios, teléfonos o pedir auxilio, pues no estaríamos valorando nuestra vida. Si soy encerrado por vehículos y estoy solo, debería seguir sus ordenes en todo momento.

​★ No valorar nuestras vidas de forma grave, puede acatar un CK administrativo como parte del rol.

Ten en cuenta que:

Pueden haber roles puntuales donde no sea necesario valorar tu vida. Suele pasar en roles previamente coordinados.

Puedes NO valorar tu vida cuando se trate de la muerte definitiva de tu personaje. 

3 Sanciones por no valorar tu vida equivale a un CK administrativo.

5. FORZAR Y EVADIR ROL

5.1 Forzar rol

Consideramos forzar rol cuando un jugador quiere cambiar o definir el rumbo de un rol con acciones forzadas y sin conocimiento IC o sin consentimiento de la contraparte.

​Ejemplos:

Provocar policías para generar huidas es considerado forzar rol.

También consideramos forzar rol:

Abusar de animaciones para obtener ventajas en un rol.

5.2 Esta prohibido intervenir en un rol ajeno a ti. 

Ejemplos:

Si alguien esta haciendo un robo cerca tuyo no deberías intervenir.

Si alguien esta en un tiroteo, no debes sumarte a este.

Si alguien esta peleando en la calle, no deberías intervenir en la pelea.

5.3 Evadir rol

Consideramos evasión de rol cuando un jugador evita ciertos roles de manera forzada, buscando así su único beneficio.

Todos los involucrados en un rol deben culminar el mismo. El único que puede cortar el rol es un Staff si tiene motivos válidos para hacerlo. En caso de disconformidad con el rol, el usuario deberá esperar a que finalice el mismo y realizar un ticket adjuntando las pruebas para generar un reporte.

Ejemplos:

Entrar en zonas seguras, barrios de bandas, zonas de mafia en medio de huidas es considerado como evasión de rol.

Desconectarse o perder la conexión en medio de un rol es considerado evasión de rol.

En caso de perder la conexión en un rol o salir por problemas de tu PC, es importante presentarte con los involucrados del rol de inmediato, si no podrás ser sancionado sin excepciones.

6. INTERPRETACIÓN

Es aferrarse a la personalidad, características y cualidades de un personaje, la cual tu decides al momento de iniciar tu historia. Sin embargo, con el pasar del tiempo la historia podría cambiar. También, es respetar el entorno y aferrarnos a las posibles consecuencias del mismo.

6.1 Uso de pistoleras

Tener pistoleras es igual a tener un arma en tu poder, aunque no la tengas en el inventario. 

Aplica para pistoleras que tengan un arma visible. (Ver ejemplo)

6.2 Máscaras

Las mascaras deben ser usadas en roles que lo justifiquen y respetando siempre el entorno, esta totalmente prohibido estar con mascaras en zonas seguras.

6.3 Reconocer usuarios por vestimenta o máscara.

Las mascaras completas cubrirán todo tipo de rasgos faciales haciendo al personaje irreconocible.

Las mascaras parciales (Cubre bocas, bandanas, etc.) No harán irreconocible a tu personaje, ya que esta NO estaría cubriendo tu rostro en su totalidad. (Sin embargo, SI podrás ser irreconocible al momento de tener mascara parcial, lentes y gorra)

¿Me pueden reconocer por mis tatuajes?

Si tienes tatuajes o cicatrices que no están cubiertos te podrían reconocer, pero no un reconocimiento directo ya que muchos pueden tener el mismo tatuaje, esto significa que solo podrás hacer algún tipo de investigación para descubrirlo mas no descubrirlo en el primer momento de ver dicho tatuaje.

6.4 Cambios físicos permanentes

Cuando iniciemos un rol que pueda cambiar el aspecto físico de otra persona (Amputaciones, daños que generen cicatrices permanentes, entre otros) debemos siempre preguntar al jugador si acepta vía /pm, si este acepta, será total responsabilidad de la contraparte continuar el rol correspondiente y ya no hay vuelta atrás.

6.5 Corrupción en facciones principales (Policía, Médicos, Gobierno y Taxistas)

Cualquiera de estas facciones tienen permitido hacer actos ilegales, evidentemente todo aferrándose a las consecuencias correspondientes IC y a un posible CK policial.

Esta totalmente PROHIBIDO hacer uso de documentos, inventarios y armas de la facción para hacer actos ilícitos o trafico del mismo.

Los jefes o lideres de las facciones tienen totalmente prohibido hacer roles que beneficien el mundo ilegal. Estos deben velar y cuidar de la corrupción la facción a la que pertenece.

Un usuario que no sea jefe de estas facciones tiene permitido hacer roles que beneficien el mundo ilegal. Como ya se menciono, esta prohibido usar documentos, inventarios y armas de la facción para involucrarlos en la corrupción.

Cualquier facción legal que no este en esta lista tiene permitida la corrupción en su totalidad.

7. FAIR PLAY

Es considerado el juego justo.

No aceptamos ningún tipo de actitud competitiva, es decir, realizar acciones forzadas con el único fin de ganar un rol.

Ejemplos de un MAL Fair-play:

Repetir estrategias en robos organizados para siempre ganar.

Abusar de bugs o animaciones para ganar un rol.

Aprovechar mi mala conexión para ganar un rol.

Romper las reglas con el fin de ganar un rol.

Ejemplos de un BUEN Fair-play

Enviar un /entorno a la policía luego de mi caída por mala conexión.

Si mi rival se estrella por falla de sincronización, le hablo por /ooc para que sigamos la persecución. 

7.1 Choques entre vehículos y bloqueos vehiculares

En nuestro servidor esta prohibido hacer choques apropósito, cualquier choque por Vsync o mala sincronización se debe comunicar a la contraparte vía /pm o /ooc para continuar el rol. Si alguien efectúa choques para obtener alguna ventaja se le podrá sancionar depende la afectación del rol.

La policía tampoco podrá hacer choques intencionales. (Código PIT)

En nuestro servidor tener superación numérica no es considerado falta de Fair-play.

La dificultad de un rol depende plenamente de la naturalidad del mismo.

8. INCOMODIDAD Y ROLES HIRIENTES

En caso de que un usuario sienta incomodidad, podrá hablar con el atacante vía /pm. Si el atacante no para o baja la intensidad de ese rol luego del /pm, el usuario afectado puede reportarlo.

Cabe aclarar que los insultos en rol, malas actitudes o similares pueden ser parte de la interpretación de un personaje, por ello hay que saber interpretar cuando se están superando los limites y cuando no. Esto no justifica poder generar insultos o tratar mal a otro personaje sin limites.

8.1 Faltas de respeto

Esto también aplica para la falta de respeto sin previo rol, es decir, no puedes decirle a un desconocido »Hey calvo!» por ser calvo, primero debes tener un rol previo con esta persona, en caso de no tener un rol previo se puede sancionar si el usuario se siente incomodo. No es necesario reportar con Staff estas situaciones, se puede solucionar en rol.​

El acoso dentro o fuera de rol es sancionable, cualquier persona que lo promueva será sancionada gravemente.

Los roles de violación NO están permitidos de ninguna manera, ya sean consentidos ooc o no.

9. ROL DE ENTORNO Y /ENTORNO

Rol de entorno se refiere a todo lo que pasa alrededor pero uno no controla. La ciudad tiene distintos lugares, con distintos entornos los cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro. Hay que ser conscientes de cuáles son las zonas más transitadas de Los Santos y actuar en consecuencia.

Es totalmente obligatorio usar el /entorno para describir cualquier tipo de situación donde la policía deba intervenir.

Los /entorno se deben ejecutar antes de iniciar el rol ilícito, no después.

Puedes tenerlo copiado y pegado o escribirlo en el acto, pero siempre se debe enviar antes.

En caso de robos, agresiones o cualquier acto ilícito envuelto en algún entorno, es obligatorio enviar un /entorno.

En casos de atracos o asaltos el asaltante debe enviar un /entorno describiendo a los autores del asalto o en caso de huida vehicular la descripción del vehículo, desde colores, marcas, etc.

Las victimas de actos ilícitos no pueden enviar el entorno, este lo debe mandar obligatoriamente el asaltante.

Los entornos se deben enviar aunque existan entornos automáticos.

9.1 Prohibido matar a los NPCs sin rol previo, su vida es igual a la de un usuario.

9.2 Farmeos Ilegales

Esto incluye los farmeos privados y públicos.

En cualquier punto de farmeo ilegal, solo pueden estar hasta 8 jugadores.

Solo es permitido el armamento Grado 1 en estas zonas.

Prohibido mandar alerta a la LSFD (Médicos) en estas zonas.

10. PLAYERKILL (PK)

Playerkill hace referencia al estado de inconsciencia de un personaje. Una vez entrado en este estado, provoca que parte de la información obtenida en el rol anterior sea perdida. por lo que no recordarás que sucedió, ni cómo, ni quién provocó el PK.

La única manera de recuperar la memoria es que un tercero que presenció el acto te lo recuerde y de los detalles necesarios.

10.1 PlayerKill Total (PKT)

Un PK y un PKT son dos cosas distintas. El PK te hace olvidar el ultimo rol, el PKT te hace olvidar todo lo relacionado a una organización criminal y/o información delicada que puedas poseer. Un PlayerKill Total solo se puede hacer si el jugador que lo genera tiene pruebas solidas sobre el jugador victima. 

¿Cómo se hace un PKT?

Se implementa con un trauma grave provocando un daño en una parte del cerebro, lo que provocaría la perdida de memoria, puede ser algo agresivo, que te hagan daño de tal forma que entres en un coma (rol de tortura), pueden ser sobredosis o intervención de algún medico corrupto, hay mil formas de hacer un PKT. Al despertar no deberías acordarte de lo acordado.

Puedes hacer un PlayerKill Total sin intervención del staff si los 2 bandos lo han aceptado, es decir, la victima y el victimario. Una vez se coordine vía /ooc lo que la victima va olvidar pueden proceder y queda como un pacto entre los 2. En caso de no haber coordinación de los 2 bandos podrá solicitar al staff este PKT vía ticket.

¿Qué afectaría un PKT?

Afectaría directamente al rol que llevas en el servidor, después de un PKT comienzas de 0 en todo lo que va ligado recuerdos y tu historia. Si los que te realizan el PKT son «generosos» simplemente afectaría lo que va ligado a ellos, pero esto también va en consecuencia de todos aquellos que van a tu alrededor, es decir, tú no te acuerdas de nadie, pero ellos si se acuerdan de ti, abriendo la posibilidad de que te comenten algunos temas, pero no puedes rolear «Recuperar la memoria de forma instantánea».

En un PlayerKill Total el jugador victima no pierde sus cosas personales.

11. CHARACTER KILL (CK)

Character kill puede ser traducido como la muerte total de un personaje, lo cual consiste en la pérdida de TODOS los bienes (casas, autos, armas, etc) adquiridos dentro del juego.

Todos los ck’s tienen que ser aprobados por administración antes de realizarlos.

No se le puede hacer CK a un policía solo por hacer su labor en tareas básicas, el CK va depender del roce personal con el policía, roles y tareas pesadas.

11.1 Tipos de CK:

Ck voluntario:

Es cuando tomas la decisión de terminar con la historia de tu personaje (Muerte definitiva), en el momento de que este sea realizado no hay vuelta atrás y deberás iniciar una nueva historia con un nuevo personaje.

En caso de tener roles pendientes y solicitar un CK voluntario se podrá sancionar como evasión de rol.

Este tipo de CK es totalmente voluntario, nadie puede obligarte a hacerlo.

Ck policial:

Consiste en una investigación hecha por la policía, la cual presenta pruebas con peso para realizarle una perpetua a un civil, miembro u organización completa.

Al momento de llegar al limite de multas o facuras estipulado en el código penal y la policía se entera, se te va ponerte en búsqueda y captura para posteriormente generarte un CK.

Para realizar un CK debe contactar con los miembros del staff.

12. REVENGEKILL (RK)

El Revenge Kill es la acción de vengarse de quien ha participado en la muerte de tu personaje, ignorando claramente las reglas del PK.

El personaje asesinado no podrá volver a la zona donde ocurrió la muerte en un lapso de al menos 30 minutos.

Esta regla aplica única y exclusivamente cuando tu personaje es completamente asesinado y se excluye en caso de caer en estado de Herido y tu personaje sea auxiliado por otros jugadores.

13. DEATHMATCH (DM)

Es la acción de atacar violentamente a un jugador sin rol previo que pueda justificarlo. Esto incluye cualquier tipo de violencia como uso de vehículos, armas y provocaciones verbales a otro jugador.

Ejemplos:

Atropellar a un jugador con un vehículo sin razón alguna.

Atacar un jugador por su color de ropa o porque la misma no te agrada. 

Insultar a jugadores vía /ooc o chat de voz sin motivo alguno.

Ir a zonas de bandas o grupos con la intención de buscar conflicto sin rol previo.

Esta totalmente prohibido rolear problemas psicológicos, guerrillas o grupos militares con el propósito de realizar DM.

14. ZONAS SEGURAS

Las zonas consideradas seguras son las siguientes:​

Zonas sociales (Los marcados en el mapa)

Comisarias

Hospitales

Bancos (se excluyen los cajeros automáticos)

Edificios del gobierno (Comisarias, Hospitales, estación de bomberos, prisiones, gobernación)

Concesionarios

Puntos de inicio de trabajos publicos

Oficina de empleo

NOTA:

Los talleres de mecánicos NO son zona seguras.

Los negocios NO son zona segura.

Esta prohibido hacer rol de ventas ilegales, roles agresivos, robos o estafas en zonas seguras.

15. ROLES AGRESIVOS ESPECÍFICOS

15.1 Roles de terrorismo, sicariato y bombas:

Esta prohibido hacer roles de terrorismo, bombas o sicariato donde se involucre la muerte de personas sin tener rol previo con ellas.

Sicariato: Solo se permiten roles de sicariato cuando se va ejecutar un CK, de lo contario no.

El rol del CK debe ser aprobado por un Staff.

Terrorismo: Se pueden hacer roles de terrorismo sin involucrar muertes, es decir, secuestros grandes en negocios, locaciones, etc.

Cabe aclarar que las muertes (PK) pueden ocurrir depende la situación del rol.

Estos roles no necesitan de la aceptación de un Staff, pero si tienen que tener un sentido, si no podrían ser sancionados los iniciadores del rol.

Bombas: Para hacer roles de bombas es necesario la aprobación de un Staff.

¿Qué necesito? Video donde se arma la bomba o carro bomba, este debe ser roleado completamente con /dados. También debe incluir el rol donde se consiguen las herramientas y partes de la bomba a explotar.

Una vez estas pruebas estén listas, se debe crear un ticket y seguir las instrucciones del Staff.

15.2 Estafas

No se pueden hacer estafas para robar vehículos de Importación, solo se podrán hacer estafas de robos a vehículos comprados con dinero IC.

No se pueden hacer roles de estafas en zonas seguras.

Prohibido matar a cualquier negociante involucrado en un rol de estafa.

Para estafar/robar a alguien deben haber +2 oficiales en servicio.

15.3 Uso de vehículos

Está prohibido robar con cualquier vehículo de importación, sea robo particular o organizado.

Para hacer un robo particular se deben robar con solo vehículos gama baja, los deportivos solo se pueden usar a partir de el robo organizado a Joyería.

16. ROBOS

16.1 Robo a civiles (Particulares)

Los robos a civiles deben tener un rol lógico y previo, como necesidad económica del ladrón.

Si un jugador tiene un poder económico alto tiene prohibido hacer robos particulares, ya que debe ajustarse a su historia y rol.

Solo se pueden hacer robos organizados con vehículos gama baja.

En un robo particular pueden participar máximo 3 ladrones.

Deben haber 2+ policías en servicio para hacer robos particulares.

16.2 Robo particular (Como hacerlo correctamente)

1. Al momento de hacer un robo particular se debe enviar un /entorno describiendo al asaltante, en caso de ir en vehículo la descripción del mismo como, colores, marca, etc…

2. La policía NO puede reducirte mientras robas a otra persona, la policía debe cuidar el entorno y la vida de la victima, por ello solo podrán esperar a terminar el asalto para luego iniciar persecución pasiva, sin disparos hasta que el asaltante ponga en peligro el entorno.

16.3  Robos a Policías

Para robar a un policía es necesario secuestrarlo.

Pueden participar en un secuestro a un policías máximo 4 ladrones/secuestradores, luego del secuestro se podrán agregar todos los miembros de su pandilla, banda o mafia.

Policías en servicio para poder robar a uno:

Para secuestrar y robar a 1 policía deben haber 7+ en servicio.

Para secuestrar y robar a 2 o más policías deben haber 10+ en servicio.

NOTA: El numero de oficiales en servicio depende la jurisdicción donde se genere el secuestro (Norte o Sur).

Ejemplo: para secuestrar a un oficial de los sheriff deben haber 7 o mas sheriffs en servicio.

Entendido lo de arriba:

Esta prohibido robar a otro jugador sin el menú de robo.

Esta prohibido robar cuerpos inconscientes en la calle que no estén involucrados en un rol contigo.

A los policías no se les puede robar inconscientes.

Esta prohibido robar vehículos de policía y cualquier facción como Mecánicos, Médicos y Taxis.

17. TIROTEOS

17.1 ¿Cuántas personas pueden participar en un tiroteo? – Importante

La cantidad de jugadores que pueden participar depende a que grupo ilegal pertenezcas.

Puede participar una Pandilla, Banda o Mafia entera.

Por ejemplo, el máximo de integrantes en una pandilla es de 8 miembros, significa que podrán participar hasta 8 jugadores en un tiroteo.

Nota:

La policía no tiene limites de participantes.

Pandilla son considerados todos los civiles que generan actos ilícitos. 

17.2 Tiroteos en progreso – Importante

En tiroteos cada bando, sea policía o civiles, solo podrán llevar 1 francotirador por grupo. En caso de la policía, si se suman las 3 instituciones o 2, solo podrán llevar 1 francotirador.

Se pueden robar baúles de autos, solo todos los involucrados en el tiroteo, incluido el de los policías. Robar vehículos que no hacen parte del tiroteo es sancionable.

En tiroteos esta prohibido forzar reaparición al rival.

No puedes agregarte nuevamente a un tiroteo si anteriormente tuviste PK y reapareciste en el hospital.

17.3 ¿Cuándo termina un tiroteo? – Importante

Tras un tiroteo contra la policía o algún bando civil, ninguna persona externa al tiroteo podrán asistir a la zona, sean amigos o estén previamente notificados. No se podrá ir a la zona donde se encuentran inconscientes ni tampoco se podrá efectuar alguna acción que intervenga el tiroteo mientras esta en curso.

El rol de tiroteo se declara TERMINADO una vez tu bando no tenga visual del contrabando y cesen las balas durante aproximadamente 3 minutos.

Será responsabilidad de cada bando tener noción del tiempo, así se evitan posibles reportes.

18. SECUESTROS

Se considera secuestro desde el momento en el que privan de su libertad al ciudadano trasladándolo de una zona a otra, si el civil no es trasladado a ningún lugar solo esta reducido.

18.1 Secuestros a civiles

Pueden participar un máximo de 4 jugadores en un secuestro a un civil. El uso del armamento depende de que rol se lleve.

Si es un secuestro para hacer un robo organizado, solo se permite secuestrar con el armamento del robo a realizar. (Ver lista de Robos)

Para secuestrar civiles se necesitan 2 o mas oficiales en servicio.

Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro. Pero en el acto de secuestro siempre deben participar máximo 4 jugadores.

No podrás tener un Civil secuestrado mas de 30 minutos, a no ser que la victima este de acuerdo por /PM, si no la victima puede reportar.

18.2 Robos/Secuestros a Policías:

Pueden participar un máximo de 4 jugadores en un secuestro a un policía. Un secuestro policial se debe efectuar con una necesitad alta o pesada, como completar un rol, generar rol, ajuste de cuentas, problemas personales, o completar armamento para robos como bancos en adelante. Siempre se deben hacer roles justificativos, esta prohibido secuestrar policías sin previo rol.

Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro. Pero en el acto de secuestro siempre deben participar máximo 4 jugadores.

Solo se puede negociar armas/objetos por sargentos (secuestrados) hacia arriba.

Policías en servicio para poder robar a uno:

Para secuestrar y robar a 1 policía/sheriff deben haber 7+ en servicio.

Para secuestrar y robar a 2 o más policías/sheriffs deben haber 10+ en servicio.

La cantidad de policías necesarios en servicio son equivalentes a cada institución individualmente, es decir, si quiero secuestrar un miembro de la LSPD deben haber 7+ LSPD en servicio. La cantidad de policías de las 2 instituciones (LSSD y LSPD) no se suman entre si.

18.3 Secuestro a miembros de facciones legales:

Esta prohibido secuestrar a cualquier miembro de las facciones activas como Médicos o Taxis, estos tienen inmunidad mientras estén en servicio, excepto los Mecánicos, estos si pueden ser secuestrados.

COMANDOS Y SU USO

/PM

Este comando es utilizado para enviar mensajes privados a un jugador.

/OOC

Este comando es utilizado para enviar mensajes OOC a los jugadores cercanos.

/HELP

Este comando es utilizado para pedir ayuda a un STAFF y/o reportar un antirol masivo. No se puede usar este comando con intenciones de cortar rol, solo aparece un STAFF cuando es un caso de antirol intencional.

/dados

Este comando se usa para mostrar un numero aleatorio a los jugadores cercanos, depende del numero puedes rolear el destino o el camino de un rol, por ejemplo:

Carlos Dice: Estoy desactivando una Bomba, cortare el cable rojo!

Carlos – /OOC: Numero par explota, impar no explota.

Carlos – /dados: 5 (Este numero es totalmente Random)

Destino del rol: La bomba no ha explotado.

/entorno

Este comando se usa para alertar a las unidades policiales de un acto ilícito o agresivo. Es importante especificar los /entorno.

/entorno  ¡Ayuda! Estoy viendo a un sujeto con campera negra y mascara de mono robando mi tienda!

/entorno  Hola oficiales! Desde mi patio veo 2 señores con moto roja todo terreno robando a una pobre señora! 

entorno  Dios mio, estoy viendo un secuestro en una camioneta negra al frente de mi casa, son 3 señores vestidos como militares!

Estos comandos no pueden ser usados para insultar o cortar roles, se debe usar para guiar y aclarar.

OBJETOS ESPECIALES

Los objetos en el inventario (VIP o Especiales) no se pueden robar a otro personaje ni quitar, para identificarlos en el inventario tendrán una coin normal o dorada.

Por la optimización del servidor sólo se puede tener máximo 4 props de vestimenta usando a la vez (Killstore o VIP).

Está prohibido atacar civiles con las mascotas (Ésto incluye NPCs o mascotas de otros civiles).

A TENER EN CUENTA

Programación y FiveM

Es importante tener en cuenta las fallas de sincronización, los choques entre vehículos suelen ser molestos, por eso se pide comprensión ya que es un error básico del FiveM. Por favor no reportar y explicar vía /ooc a los jugadores implicados el problema para reanudar el rol.

Si una persona cae al vacío mientras es perseguido, al subir, esta debe enviar un /entorno para continuar la persecución. 

Si no, podría ser considerado evasión de rol.

Vacíos legales

Buscar vacíos legales o huecos en nuestra normativa, esta totalmente prohibido y será sancionable. Como se deja claro al final de la pagina, la normativa esta sujeta a la única interpretación del staff.

Reinicios del servidor

No se podrán hacer roles agresivos, robos o robos organizados cuando el servidor se encuentre en proceso de reinicio.​

La administración y el reglamento de Third Life siempre velarán por el Fair-Play, correcto actuar y optimo desarrollo de rol.

No tener conocimiento del reglamento será total responsabilidad de cada usuario.

La normativa esta sujeta a la única interpretación del staff.